#写在前面:本文受启发自张震宇前辈,在此表达对他的感谢。
一、基本理论
(资料图片)
Ⅰ对战中,宝可梦对克制属性的敌人造成2倍伤害,对被抵抗的敌人造成倍伤害。宝可梦可能拥有两种属性,所以最多造成4倍伤害。
Ⅱ对战中,宝可梦使用与自身属性相同的技能时,会造成倍伤害。
Ⅲ对战中,速度快的宝可梦会先出手。
二、模型理论
以御三家为例,宝可梦的LV-HP曲线为:
LV-单击伤害曲线为:
接下来定义:预期回合数=HP/单击伤害,用来表示一场1V1宝可梦对战中,预期要消耗的回合数。LV-预期回合数的曲线为:
可以看出,预期回合数总在1~2之间波动,这样做的好处是可以维持玩家体验的稳定,不会让玩家体验出现较大的波动。
对战中,玩家的直观感受就是预期回合数的变化,预期回合数的增长与突变给玩家带来直观的难度与实力验证的感受。
三、简单建模
据上述观点,我们设定一个简单模型,假定有两个宝可梦A与B,A速度大于B,A血量50,单击伤害50,B血量100,单击血量25。
此时A战胜B的预期回合数=B血量100/A单击伤害50=2;
此时B战胜A的预期回合数=A血量50/B单击伤害25=2;
但A先手,哪怕A的预期回合数=B的预期回合数,最终也会是A获胜。
四、克制倍率分析
五、强化收益分析
六、速度博弈分析
#先占个坑,后续接着更新~#
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